剧情介绍
很少有东西是全世界人类都通晓的,而电影中的怪物就是其中之一,而这些怪物的设计者们功不可没,他们每个人都有一段迷恋怪物的历史,每个人都具有创作怪物的激情而怪物,在我们最初的记忆力就有了。在那些口耳相传的故事里,千百年前我们的祖先,在巨大的墙壁上作画,上面画着巨大的生物,那些生物张牙舞爪,蛮横霸道,誓要挑战着我们的视觉神经,将我们吓哭。我们的生命中都幻想着有怪物和虚幻生物的存在,无论是游戏玩家还是电影爱好者,这些怪物充斥着他们的生命,他们迷恋着这些怪物,并为此着迷,在所有的故事中,在所有的寓言中,形形色色的怪物就是电影中怪物的原型。怪物们甚至可以追溯到圣经,路西法作为苹果树上的蛇,就是为止和邪恶的化身。每一种文化或者信仰,都有其黑暗和邪恶的一面,电影就像壁画那样,需要一队能工巧匠,让那些怪物因此而栩栩如生。影片中的形形色色的怪物,每一种都有自己的设定,都有其角色的张力存在,不成熟的角色经过想象力之后,孕育成了生命,他们在影片中以自己的生命存在着,每一位创意设计者,全身心的投入其中,将每一个角色赋予生命,可谓意义重大。怪物创作者们给观众留下了极大的想象空间,希望得到观众的强烈反响,希望能得到意想不到的回应和惊喜,为电影选择设计师跟演员同等重要,不同的设计师所擅长的是不同的,而才华各异的设计师,聚集起来就完成了一部出色的角色设计,他们为电影共同打造着怪物,让整部电影里怪物的故事讲的更加生动丰满。这是一个情怀向的纪录片……变蝇人又一次被轻视了很集中的荷里活(荷里活是荷里活,不能算歐美)怪物特效人訪問,雖題含Complex字眼,但史家評論家的分析缺席,還是集中在物理層面較多,有點可惜。荷里活的怪物都是加法,多手多腳多眼多牙,看後份外驚嘆貞子姐的厲害,無臉,剃眉,剝指甲,慢動作,一身節約,藉減法趨近恐怖的本質。正如最后一段他们所抱怨,电影没有像大师们所说的“摇滚明星”般对待他们,并没有深入他们的生活,也没有详细展示他们的工作,只是走马观花般回顾了皮套化妆、定格动画、遥控、CGI几个重要时代,然而对粉丝来说这些内容都早已耳熟能详,对非粉丝来说光是认清这群talkingheads都已经够呛,情怀科普两不靠,电影的定位有些尴尬。前面30分钟讲述了怪物电影的特效发展,从最初的特效化妆到定格摄影后来是在机械模型,平铺直叙即使是作为纪录片来说节奏也过于平淡。但当CG动画技术出来后动画师对于这些传统特效师们的冲击使得“剧情”突然拥有了张力。《侏罗纪公园》拍摄时其实同时应用了机械模型和CG特效,但后者却享受了该片在特效上的全部荣光;制片人们对效率的追求让传统特效师越来越边缘化。这并不是一个优胜劣汰自然法则的故事,而是艺术对资本的低... 展开全部